Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Drago infernale Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Frecce Valchiria Domatore di cinghiali
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Frecce Valchiria Barbari scelti Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Valchiria Domatore di cinghiali Gigante elettrico Drago infernale
Gigante elettrico
Cucciolo di drago Drago infernale
Drago infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Valchiria
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Frecce Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Drago infernale
Cucciolo di drago
Valchiria Drago infernale
Gigante elettrico
Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Valchiria
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Valchiria
Frecce Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Valchiria Cucciolo di drago
Drago infernale Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico
Drago infernale Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Frecce Drago infernale Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico Drago infernale
Frecce Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Frecce Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale
Barbari scelti Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Gigante elettrico
Frecce Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Gigante elettrico Cucciolo di drago
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Frecce Barbari scelti Valchiria Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Cucciolo di drago Gigante elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Gigante elettrico Valchiria Cucciolo di drago Drago infernale
Frecce Valchiria Barbari scelti Cucciolo di drago Gigante elettrico Drago infernale
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria
Frecce Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Barbari scelti
Frecce Valchiria
Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Barbari scelti Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Frecce
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico Valchiria Cucciolo di drago
Drago infernale
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Barbari scelti Frecce Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gigante elettrico
Barbari scelti
Frecce
Frecce
Frecce
Orda di scheletri
Frecce Cucciolo di drago
Frecce
Valchiria Cucciolo di drago
Frecce Cucciolo di drago
Frecce Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Drago infernale

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