Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Principe nero Drago infernale Scintilla
Razzo
Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Principe nero Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Congelamento Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Congelamento Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile barbarico Barile goblin Orda di scheletri Principe nero

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile barbarico
Barile goblin Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe nero Barile barbarico Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Principe nero
Barile goblin Barile barbarico Scintilla
Congelamento
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Barile barbarico Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere
Drago infernale Barile barbarico Barile goblin

Sinergie di difesa 0 9

Barile barbarico
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Congelamento Drago infernale Scintilla
Principe nero
Barile barbarico
Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Barile barbarico Orda di scheletri Congelamento
Gran Cavaliere
Barile barbarico Congelamento Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Principe nero Congelamento Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Orda di scheletri Congelamento Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale Congelamento
Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Barile barbarico Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Barile barbarico Principe nero Congelamento Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Principe nero Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barile barbarico Principe nero Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Congelamento Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico Congelamento Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Drago infernale
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barile barbarico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Barile barbarico Principe nero Scintilla
Barile barbarico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento
Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Scintilla
Congelamento Gran Cavaliere Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Principe nero Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Barile barbarico Principe nero Congelamento Drago infernale
Gran Cavaliere Barile barbarico Principe nero Congelamento Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Congelamento Scintilla
Barile barbarico
Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Principe nero Congelamento Scintilla
Barile barbarico Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento
Scintilla
Barile barbarico Congelamento
Scintilla
Barile barbarico Principe nero Scintilla
Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Scintilla
Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Congelamento Scintilla
Scintilla
Barile barbarico Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barile barbarico
Congelamento Barile barbarico Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Barile barbarico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero Congelamento
Congelamento
Barile barbarico
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Barile barbarico Principe nero Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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