Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Rune Giant Strega Fantasma Royale Fuorilegge Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Rune Giant Fantasma Royale Fuorilegge Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Veleno
Barbari Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Fulmine
Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Razzo
Barbari Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Rune Giant Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Rune Giant Re degli scheletri Barbari Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile goblin Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barile goblin
Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri Barile goblin
Rune Giant
Strega
Fantasma Royale Fuorilegge Re degli scheletri
Fantasma Royale
Barile goblin Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Barile goblin Strega Fantasma Royale
Re degli scheletri
Orda di scheletri Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Fuorilegge Re degli scheletri
Rune Giant
Strega
Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale
Strega
Fuorilegge
Orda di scheletri Strega
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Fantasma Royale Fuorilegge
Strega
Barbari Fuorilegge
Barbari Strega Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Barbari Fantasma Royale Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge Re degli scheletri
Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Orda di scheletri Barbari Strega Fantasma Royale Re degli scheletri
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Re degli scheletri
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Strega Barbari Fantasma Royale Fuorilegge
Barbari
Orda di scheletri Fantasma Royale Barbari Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Fantasma Royale
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Strega
Orda di scheletri Barbari Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Strega
Orda di scheletri Barbari Strega Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Strega Barbari Orda di scheletri
Barbari Strega
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge Re degli scheletri
Barbari Orda di scheletri Strega
Barbari Orda di scheletri Strega Re degli scheletri
Barbari Strega Fantasma Royale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari
Strega
Strega
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Strega
Barbari
Strega
Strega
Strega Fantasma Royale Fuorilegge
Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Strega
Strega
Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Strega Fuorilegge
Strega
Re degli scheletri
Strega Re degli scheletri
Strega
Strega Fantasma Royale Fuorilegge

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