Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Rune Giant Strega P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Rune Giant P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione
Palla di neve gigante
Barbari Clonazione Strega
Scarica
Clonazione Strega
Barile barbarico
Barbari Clonazione Strega
Il Tronco
Barbari Clonazione Strega
Terremoto
Barbari Clonazione Strega
Frecce
Clonazione Strega
Consegna Royale
Barbari Clonazione Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Clonazione Strega
Veleno
Barbari Clonazione Strega
Fulmine
Strega Goblinstein
Razzo
Barbari Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Clonazione Rune Giant P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Clonazione Rune Giant Barbari Strega Goblinstein P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Clonazione Rune Giant Barbari Strega

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Clonazione
Strega
Rune Giant
Strega
Clonazione P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblinstein Strega
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Strega
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 1

Barbari
Clonazione
Rune Giant
Strega
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Goblinstein
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Strega
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega
Barbari P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Strega
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Goblinstein
Barbari Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Strega
Strega Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Strega P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere
Gigante elettrico Goblinstein Strega
P.E.K.K.A. Barbari Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblinstein Barbari Strega
Strega P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Gigante elettrico
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Barbari Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Strega Gigante elettrico P.E.K.K.A. Goblinstein
Gran Cavaliere Barbari Strega P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari
Gran Cavaliere Goblinstein
Gigante elettrico Goblinstein Strega
Strega
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari
Gigante elettrico Strega Gran Cavaliere Goblinstein
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere
Strega Gigante elettrico
Strega Gigante elettrico Goblinstein
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Strega Goblinstein
Strega
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Strega
Strega
Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn