Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin cerbottaniere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri
Veleno
Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Stregone Principe
Razzo
Barbari Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Barbari Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Goblin cerbottaniere
Ariete da battaglia Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Ariete da battaglia
Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Principe
Goblin cerbottaniere Stregone
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Ariete da battaglia Stregone

Sinergie di difesa 0 11

Barbari
Orda di scheletri
Goblin cerbottaniere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Principe
Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin cerbottaniere Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Barbari Goblin cerbottaniere P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Orda di scheletri Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Barbari Goblin cerbottaniere
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin cerbottaniere Principe
Stregone Orda di scheletri Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Stregone Goblin cerbottaniere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari Goblin cerbottaniere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari Goblin cerbottaniere Principe
Stregone
Stregone Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe
Goblin cerbottaniere Stregone Principe
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Goblin cerbottaniere Stregone
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Stregone Principe
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Barbari Goblin cerbottaniere Orda di scheletri Principe
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Goblin cerbottaniere Stregone
Goblin cerbottaniere Principe P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe
Principe P.E.K.K.A.
Goblin cerbottaniere Stregone

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