Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Boia Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Gigante goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Maiali Royale Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale
Scarica
Maiali Royale Gigante goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Maiali Royale Boia Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Maiali Royale Fuorilegge
Terremoto
Barbari Golem di elisir Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Maiali Royale Boia Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Maiali Royale Boia Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Barbari Golem di elisir Maiali Royale Boia Arciere Magico
Fulmine
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Barbari Maiali Royale Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Nihil Fuorilegge Arciere Magico Barbari Maiali Royale Boia Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di elisir Nihil Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Golem di elisir
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Maiali Royale
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Nihil
Gigante goblin
Boia
Golem di elisir Maiali Royale Fuorilegge
Gigante goblin
Nihil Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Golem di elisir Maiali Royale Boia Gigante goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di elisir Maiali Royale Gigante goblin Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Golem di elisir
Maiali Royale
Nihil
Boia
Fuorilegge
Gigante goblin
Arciere Magico
Fuorilegge
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante goblin Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Boia Gigante goblin Arciere Magico
Barbari Boia Fuorilegge
Barbari Nihil Boia Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Barbari
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Boia Arciere Magico
Barbari Nihil Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico
Barbari
Barbari Fuorilegge
Barbari Boia Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Barbari Fuorilegge
Boia Barbari Arciere Magico
Barbari Fuorilegge
Barbari Fuorilegge
Barbari Boia
Barbari Boia Fuorilegge Arciere Magico
Boia Barbari Fuorilegge Arciere Magico
Barbari
Barbari Boia Gigante goblin Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Boia Arciere Magico
Barbari Fuorilegge Gigante goblin
Barbari Gigante goblin Fuorilegge
Barbari Boia Gigante goblin Fuorilegge
Boia Gigante goblin Arciere Magico
Barbari Nihil Gigante goblin Fuorilegge
Barbari Gigante goblin
Nihil Barbari Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Gigante goblin
Barbari
Barbari Nihil Gigante goblin
Barbari Boia Gigante goblin Fuorilegge
Barbari Boia Arciere Magico
Barbari Boia Gigante goblin Arciere Magico
Boia Barbari Arciere Magico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Fuorilegge
Nihil Boia Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico
Barbari Nihil
Boia Arciere Magico
Boia Gigante goblin Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Nihil Fuorilegge
Nihil
Nihil Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Boia Arciere Magico
Nihil Boia Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Boia Fuorilegge
Nihil Boia Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil
Nihil
Barbari Nihil
Boia Arciere Magico
Nihil Boia Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Boia Arciere Magico
Nihil
Nihil
Nihil Fuorilegge Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Nihil Fuorilegge Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Nihil Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Nihil
Boia
Arciere Magico
Nihil Boia Arciere Magico
Nihil Boia Gigante goblin Fuorilegge Arciere Magico
Nihil
Nihil

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