Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Guardie Orda di scheletri Strega
Scarica
Guardie Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barbari Guardie Orda di scheletri Strega
Frecce
Guardie Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Guardie Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega
Razzo
Barbari Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Guardie
Orda di scheletri
Strega
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 11

Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Guardie
Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A.
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Guardie
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Guardie
Sfera infuocata Stregone Strega
Barbari Sfera infuocata P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A.
Barbari Guardie Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone Guardie Strega
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Strega P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Barbari Stregone Guardie Orda di scheletri Strega
Stregone Strega Barbari Sfera infuocata Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Guardie Strega P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Sfera infuocata Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone
Barbari Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Sfera infuocata
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. Guardie Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Sfera infuocata Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega
Strega P.E.K.K.A. Barbari Guardie Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A. Guardie Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Sfera infuocata Guardie
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone Guardie Strega
Stregone Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Barbari Guardie Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega P.E.K.K.A.
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Guardie
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Guardie Strega
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata Guardie Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Guardie Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone

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