Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Trivella goblin Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Capanna goblin Trivella goblin
Frecce
Capanna goblin Trivella goblin
Consegna Royale
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Capanna goblin Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Barbari Capanna goblin Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin Scheletro gigante Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Trivella goblin Stregone elettrico Drago infernale Barbari Capanna goblin Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Trivella goblin Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Capanna goblin
Specchio Mongolfiera Scheletro gigante
Specchio
Capanna goblin Mongolfiera Scheletro gigante
Trivella goblin
Mongolfiera
Mongolfiera
Barbari Capanna goblin Specchio Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Capanna goblin Specchio Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mongolfiera Scheletro gigante
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Capanna goblin
Specchio Scheletro gigante Stregone elettrico
Specchio
Capanna goblin Stregone elettrico Drago infernale
Trivella goblin
Stregone elettrico
Mongolfiera
Scheletro gigante
Capanna goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Capanna goblin Specchio Trivella goblin Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Specchio Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Stregone elettrico
Barbari Drago infernale Capanna goblin Trivella goblin Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Capanna goblin Drago infernale Trivella goblin Stregone elettrico
Barbari Scheletro gigante
Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Capanna goblin
Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Drago infernale Capanna goblin Trivella goblin
Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Capanna goblin Trivella goblin Scheletro gigante
Drago infernale Capanna goblin Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Stregone elettrico
Barbari Drago infernale Capanna goblin Trivella goblin Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Stregone elettrico
Trivella goblin Barbari Capanna goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Capanna goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Scheletro gigante Capanna goblin Stregone elettrico
Scheletro gigante Barbari Stregone elettrico
Barbari Scheletro gigante Capanna goblin Trivella goblin Drago infernale
Capanna goblin Stregone elettrico
Barbari Capanna goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Barbari Drago infernale
Scheletro gigante Stregone elettrico Barbari Capanna goblin Drago infernale
Barbari Capanna goblin Trivella goblin Drago infernale
Drago infernale Barbari Capanna goblin Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari Scheletro gigante
Barbari
Barbari Capanna goblin Stregone elettrico Trivella goblin Scheletro gigante Drago infernale
Barbari Capanna goblin Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Capanna goblin Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin Scheletro gigante
Stregone elettrico
Capanna goblin Trivella goblin Scheletro gigante
Barbari Scheletro gigante
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Capanna goblin
Capanna goblin
Capanna goblin Trivella goblin
Capanna goblin
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Barbari Trivella goblin
Drago infernale
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Capanna goblin
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Stregone elettrico Barbari Capanna goblin
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico
Drago infernale

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