Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Stregone Gigante goblin Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Spirito della cura Golem di ghiaccio Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale
Scarica
Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Spirito della cura Stregone
Il Tronco
Barbari Spirito della cura
Terremoto
Barbari
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Barbari Spirito della cura Stregone Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Stregone Drago infernale
Veleno
Barbari Stregone
Fulmine
Golem di ghiaccio Stregone Drago infernale
Razzo
Barbari Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Terremoto Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Spirito della cura Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Il Tronco Terremoto Drago infernale Barbari Stregone Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito della cura Golem di ghiaccio Il Tronco Terremoto

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Spirito della cura
Spirito della cura
Barbari Stregone Gigante goblin Drago infernale
Golem di ghiaccio
Terremoto
Gigante goblin Il Tronco
Stregone
Spirito della cura Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito della cura Terremoto Stregone Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Gigante goblin
Drago infernale
Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Terremoto Stregone Il Tronco Drago infernale
Terremoto
Golem di ghiaccio Il Tronco
Stregone
Golem di ghiaccio Il Tronco
Gigante goblin
Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Terremoto Stregone Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale
Golem di ghiaccio Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Golem di ghiaccio Stregone Gigante goblin Il Tronco
Barbari Drago infernale Il Tronco
Barbari Drago infernale
Barbari Drago infernale
Barbari Terremoto Il Tronco
Il Tronco Terremoto
Drago infernale Stregone
Terremoto Barbari Golem di ghiaccio Gigante goblin Il Tronco
Barbari Drago infernale
Barbari Golem di ghiaccio
Barbari Golem di ghiaccio Terremoto Stregone Gigante goblin Il Tronco
Drago infernale Stregone
Barbari Terremoto Stregone Il Tronco
Stregone Barbari Terremoto Il Tronco
Barbari Drago infernale
Barbari Il Tronco Drago infernale
Barbari Stregone
Barbari Stregone Il Tronco
Terremoto Stregone Il Tronco Barbari Golem di ghiaccio Drago infernale
Barbari Drago infernale
Stregone Barbari Terremoto Gigante goblin Il Tronco
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Stregone Il Tronco Drago infernale
Barbari Golem di ghiaccio Gigante goblin Il Tronco
Barbari Golem di ghiaccio Gigante goblin Il Tronco
Barbari Gigante goblin Drago infernale
Stregone Golem di ghiaccio Gigante goblin
Barbari Golem di ghiaccio Gigante goblin
Barbari Gigante goblin Drago infernale
Barbari Golem di ghiaccio Il Tronco Drago infernale
Barbari Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Barbari
Barbari Gigante goblin Il Tronco
Barbari Golem di ghiaccio Stregone Gigante goblin
Stregone Barbari
Barbari Golem di ghiaccio Gigante goblin Il Tronco Drago infernale
Barbari Golem di ghiaccio Terremoto Stregone Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Golem di ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Gigante goblin Il Tronco
Terremoto Barbari Golem di ghiaccio Il Tronco
Stregone Terremoto Il Tronco
Stregone Golem di ghiaccio Gigante goblin
Terremoto Stregone Il Tronco
Terremoto Il Tronco Golem di ghiaccio Stregone
Il Tronco Stregone
Terremoto Stregone Il Tronco
Stregone
Terremoto Golem di ghiaccio Il Tronco
Terremoto
Terremoto Golem di ghiaccio Il Tronco
Terremoto Stregone Il Tronco
Terremoto Stregone Il Tronco
Terremoto
Terremoto Stregone Il Tronco
Terremoto Stregone Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Stregone
Il Tronco
Terremoto Barbari Il Tronco
Golem di ghiaccio Terremoto Il Tronco Stregone
Drago infernale
Il Tronco Terremoto Stregone
Stregone Il Tronco
Il Tronco
Golem di ghiaccio Stregone
Stregone
Terremoto Stregone Il Tronco
Terremoto Stregone Il Tronco
Terremoto Barbari
Stregone
Il Tronco
Stregone
Il Tronco Golem di ghiaccio Terremoto Stregone
Il Tronco
Gigante goblin Il Tronco
Drago infernale
Stregone

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