Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Macchina volante Stregone P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Macchina volante Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Macchina volante Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Veleno
Barbari Macchina volante Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali Barbari Stregone Razzo P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Ariete da battaglia
Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Barbari Macchina volante Stregone Razzo
Stregone
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Razzo
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia Macchina volante Stregone

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Macchina volante
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Razzo
Orda di scheletri
Barbari Macchina volante Stregone
P.E.K.K.A.
Macchina volante Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Macchina volante Stregone
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Macchina volante
Barbari Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Macchina volante
Razzo Macchina volante Stregone
Razzo Barbari Macchina volante P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Macchina volante Stregone Razzo
Stregone Razzo Orda di scheletri Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Macchina volante Stregone Orda di scheletri
Stregone Barbari Macchina volante
Barbari P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Barbari Macchina volante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Macchina volante Stregone Razzo
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Razzo
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Stregone Razzo Macchina volante
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Macchina volante
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
Razzo P.E.K.K.A. Barbari Macchina volante Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Macchina volante
Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Razzo Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Barbari Macchina volante Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Macchina volante Razzo P.E.K.K.A.
Barbari Macchina volante Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Razzo
Macchina volante
Razzo Macchina volante
Barbari Macchina volante Razzo
Stregone Razzo
Stregone Macchina volante Razzo
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Razzo
Razzo Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Razzo
Macchina volante Razzo
Macchina volante Razzo
Macchina volante
Razzo Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Macchina volante Stregone
Razzo Macchina volante Stregone
Razzo
Razzo Stregone
Razzo
Razzo Barbari Macchina volante
Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Razzo
Macchina volante Stregone
Razzo Macchina volante Stregone
Stregone Razzo
Razzo
P.E.K.K.A.
Razzo Stregone
Barbari Macchina volante Razzo Orda di scheletri
Razzo Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone Razzo
Macchina volante Stregone
Razzo
Macchina volante P.E.K.K.A.
Macchina volante Razzo
Macchina volante Razzo
Macchina volante Razzo
P.E.K.K.A.
Stregone Razzo

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