Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Gigante Stregone Estrattore di elisir Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Valchiria Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Gigante Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri
Scarica
Orda di sgherri Principe
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Valchiria Stregone
Il Tronco
Barbari Golem di elisir Principe
Terremoto
Barbari Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Estrattore di elisir
Veleno
Barbari Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Estrattore di elisir
Fulmine
Valchiria Stregone Estrattore di elisir Principe
Razzo
Barbari Orda di sgherri Valchiria Stregone Estrattore di elisir Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Estrattore di elisir Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Valchiria Barbari Orda di sgherri Gigante Stregone Principe Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Golem di elisir Valchiria Barbari Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Gigante Principe
Golem di elisir
Stregone
Valchiria
Principe Gigante Stregone
Gigante
Principe Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone
Golem di elisir Valchiria Gigante Principe
Estrattore di elisir
Principe
Valchiria Gigante Orda di sgherri Stregone

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Golem di elisir
Valchiria
Stregone Principe
Gigante
Stregone
Valchiria Principe
Estrattore di elisir
Principe
Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Stregone
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Barbari Orda di sgherri Principe Valchiria
Barbari Orda di sgherri Principe Valchiria
Barbari Valchiria Principe
Valchiria
Orda di sgherri Stregone
Barbari Valchiria
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Barbari Orda di sgherri Valchiria Stregone
Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri Principe Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Principe
Barbari Orda di sgherri Stregone Valchiria Principe
Valchiria Barbari Orda di sgherri Stregone Principe
Valchiria Stregone Barbari
Barbari Principe
Valchiria Stregone Barbari Orda di sgherri Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Principe
Valchiria Stregone Principe
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Valchiria Principe Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Stregone Orda di sgherri
Principe Barbari Orda di sgherri Valchiria
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Orda di sgherri Barbari Valchiria Principe
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Barbari Valchiria Principe
Barbari Principe Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Barbari Orda di sgherri Valchiria
Barbari Orda di sgherri Valchiria Principe
Valchiria Barbari Orda di sgherri Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri
Barbari Valchiria Principe
Stregone Orda di sgherri Valchiria
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Valchiria Stregone Principe
Stregone
Orda di sgherri
Principe
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Stregone Principe
Valchiria Stregone
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Barbari Orda di sgherri
Valchiria Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Stregone Principe
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Barbari Principe
Stregone
Orda di sgherri Valchiria Stregone Principe
Stregone
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri
Principe
Principe
Stregone

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