Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Torre infernale Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale Tre moschettieri
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Il Tronco
Barbari Tre moschettieri
Terremoto
Barbari Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Veleno
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Fulmine
Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Razzo
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

20 Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fulmine
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari Torre infernale
Torre infernale
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Fulmine
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Torre infernale Stregone
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Tre moschettieri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Tre moschettieri Gran Cavaliere Fulmine
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Tre moschettieri Fulmine Stregone
Fulmine Barbari Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Torre infernale Tre moschettieri Stregone
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri Fulmine
Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Tre moschettieri Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Torre infernale
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Stregone Barbari Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Tre moschettieri
Stregone Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico
Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di sgherri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Orda di sgherri Fulmine Gran Cavaliere Barbari Torre infernale
Torre infernale Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Torre infernale
Fulmine Gran Cavaliere Barbari Gigante elettrico
Barbari Fulmine Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre infernale Stregone Tre moschettieri
Stregone Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Torre infernale Gigante elettrico Orda di sgherri Tre moschettieri Fulmine
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Torre infernale Stregone Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Barbari
Stregone Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Tre moschettieri
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Tre moschettieri
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Barbari Orda di sgherri
Gigante elettrico Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Barbari
Fulmine Stregone Tre moschettieri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Orda di sgherri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Orda di sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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