Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Boia Fenice Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Boia Gigante elettrico Fantasma Royale Fenice Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Ariete da battaglia Gigante elettrico Fantasma Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Ariete da battaglia Fenice
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Ariete da battaglia Principino
Scarica
Orda di sgherri Ariete da battaglia Principino
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Boia Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Barbari
Frecce
Orda di sgherri Principino
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Ariete da battaglia Boia Fantasma Royale Principino
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Ariete da battaglia Boia Principino
Veleno
Barbari Orda di sgherri Boia Fenice Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Boia Fenice Principino
Razzo
Barbari Orda di sgherri Boia Fenice Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Boia Gigante elettrico Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Principino Ariete da battaglia Fenice Barbari Orda di sgherri Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fantasma Royale Principino Ariete da battaglia Fenice

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Orda di sgherri Fantasma Royale
Boia
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Principino
Fenice
Principino
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Ariete da battaglia
Boia
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Principino
Fenice
Principino
Principino
Fantasma Royale Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Boia
Barbari Orda di sgherri Boia Fenice
Barbari Orda di sgherri Boia
Barbari Orda di sgherri Fenice
Barbari
Boia Fantasma Royale
Orda di sgherri Boia Fenice Principino
Barbari Gigante elettrico Fenice
Barbari Orda di sgherri Fenice
Barbari Orda di sgherri Fantasma Royale Fenice Principino
Barbari Orda di sgherri Boia Gigante elettrico Fantasma Royale
Orda di sgherri Boia Fenice
Barbari Orda di sgherri
Boia Barbari Orda di sgherri Fantasma Royale
Barbari Orda di sgherri Fenice
Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico
Barbari Orda di sgherri Boia
Barbari Orda di sgherri Boia Fantasma Royale Principino
Boia Barbari Fantasma Royale Principino
Barbari Fenice
Fantasma Royale Barbari Orda di sgherri Boia Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gigante elettrico Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale Fenice
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Fenice
Barbari Orda di sgherri Boia Fenice
Boia Gigante elettrico Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Fenice
Barbari Orda di sgherri Fenice
Orda di sgherri Barbari Fenice
Barbari Orda di sgherri Fenice
Barbari Orda di sgherri Fenice
Barbari Gigante elettrico Fenice
Barbari Orda di sgherri Boia
Barbari Orda di sgherri Boia Gigante elettrico
Barbari Gigante elettrico Fenice Orda di sgherri Boia Principino
Boia Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico Fantasma Royale Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Orda di sgherri
Barbari
Boia Orda di sgherri
Boia Gigante elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Boia
Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri
Boia
Gigante elettrico Principino
Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri
Gigante elettrico Boia Principino
Orda di sgherri
Boia Fantasma Royale
Orda di sgherri Boia Gigante elettrico Principino
Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari
Boia
Orda di sgherri Boia
Boia
Gigante elettrico
Orda di sgherri Boia
Gigante elettrico Orda di sgherri
Boia
Boia Gigante elettrico Fantasma Royale Principino

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