Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Minatore Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Minatore Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Ariete da battaglia Minatore Cimitero
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Minatore Cimitero
Scarica
Orda di sgherri Ariete da battaglia Cimitero
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Cimitero
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Cimitero
Terremoto
Barbari Cimitero
Frecce
Orda di sgherri Cimitero
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Ariete da battaglia Cucciolo di drago Minatore Cimitero
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Orda di sgherri Cimitero
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago
Razzo
Barbari Orda di sgherri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Minatore Ariete da battaglia Cucciolo di drago Barbari Orda di sgherri Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Minatore Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Minatore Gran Cavaliere Ariete da battaglia Specchio
Ariete da battaglia
Orda di sgherri Specchio Cucciolo di drago Cimitero
Specchio
Minatore Orda di sgherri Ariete da battaglia Cimitero
Cucciolo di drago
Cimitero Ariete da battaglia Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Orda di sgherri Specchio Cucciolo di drago Cimitero Gran Cavaliere
Cimitero
Cucciolo di drago Ariete da battaglia Specchio Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore Cimitero

Sinergie di difesa 1 4

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Specchio Barbari
Ariete da battaglia
Specchio
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Minatore
Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Specchio Cucciolo di drago Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Minatore Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Barbari Gran Cavaliere
Barbari
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Orda di sgherri
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago
Barbari Orda di sgherri
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore
Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore
Barbari
Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Minatore
Orda di sgherri
Minatore Orda di sgherri
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Minatore Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Minatore Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Minatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari
Cucciolo di drago
Minatore Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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