Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Moschettiere Drago infernale Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Fuorilegge Boscaiolo Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Moschettiere Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Orda di sgherri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Barbari
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Barbari Orda di sgherri Moschettiere
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Regina degli arcieri
Razzo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Drago infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Moschettiere Drago infernale Boscaiolo Barbari Orda di sgherri Regina degli arcieri Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Moschettiere Drago infernale Boscaiolo

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Boscaiolo
Barbari scelti
Fuorilegge Boscaiolo
Moschettiere
Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Barbari scelti Moschettiere Boscaiolo
Drago infernale
Boscaiolo
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge
Regina degli arcieri

Sinergie di difesa 1 3

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Barbari scelti
Moschettiere
Boscaiolo Fuorilegge
Fuorilegge
Moschettiere Boscaiolo
Drago infernale
Boscaiolo
Moschettiere Fuorilegge
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Moschettiere
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo Moschettiere Fuorilegge
Barbari Orda di sgherri Boscaiolo Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Drago infernale
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo Moschettiere Fuorilegge
Barbari Barbari scelti Boscaiolo
Moschettiere Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri Moschettiere Drago infernale
Barbari Moschettiere Fuorilegge
Barbari Orda di sgherri Drago infernale Barbari scelti Moschettiere Boscaiolo Regina degli arcieri
Barbari scelti Barbari Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge Boscaiolo
Orda di sgherri Moschettiere Drago infernale
Barbari Orda di sgherri Boscaiolo Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge
Barbari Orda di sgherri Boscaiolo
Barbari Barbari scelti Drago infernale Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Moschettiere Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Barbari Barbari scelti Moschettiere Drago infernale Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Boscaiolo
Drago infernale Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Barbari scelti Fuorilegge
Fuorilegge Barbari scelti Moschettiere Drago infernale Boscaiolo
Barbari Fuorilegge Boscaiolo Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere
Boscaiolo Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Orda di sgherri Moschettiere
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo
Orda di sgherri Barbari Barbari scelti Fuorilegge Drago infernale
Barbari Orda di sgherri Moschettiere Drago infernale
Drago infernale Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boscaiolo
Barbari Barbari scelti Regina degli arcieri
Barbari Barbari scelti Orda di sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Barbari Orda di sgherri Moschettiere
Barbari Barbari scelti Orda di sgherri Moschettiere Drago infernale Boscaiolo Regina degli arcieri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Drago infernale Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Barbari Moschettiere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boscaiolo
Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Regina degli arcieri
Barbari scelti Moschettiere Fuorilegge
Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Barbari scelti Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Orda di sgherri
Moschettiere Fuorilegge
Orda di sgherri Moschettiere
Moschettiere
Barbari Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Drago infernale
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Barbari scelti Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Moschettiere Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Regina degli arcieri
Orda di sgherri Moschettiere Boscaiolo
Moschettiere
Regina degli arcieri
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Regina degli arcieri
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Regina degli arcieri
Moschettiere Regina degli arcieri
Moschettiere Fuorilegge Regina degli arcieri
Drago infernale

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