Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Gigante elettrico Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Gigante elettrico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Scarica
Orda di sgherri Tre moschettieri
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Stregone Tre moschettieri
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Tre moschettieri
Terremoto
Barbari
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Tre moschettieri
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Tre moschettieri
Veleno
Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Fulmine
Barbari scelti Stregone Tre moschettieri
Razzo
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barbari Orda di sgherri Stregone Barbari scelti Fulmine Gigante elettrico Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

21 Barbari Orda di sgherri Stregone Barbari scelti

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di sgherri
Golem
Barbari scelti
Stregone Tre moschettieri
Stregone
Barbari scelti Golem
Tre moschettieri
Barbari scelti
Fulmine
Gigante elettrico Golem
Gigante elettrico
Fulmine
Golem
Fulmine Orda di sgherri Stregone

Sinergie di difesa 0 2

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti
Tre moschettieri
Fulmine
Gigante elettrico
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Orda di sgherri Stregone
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri Barbari scelti Fulmine
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Fulmine Barbari Barbari scelti
Orda di sgherri Tre moschettieri Fulmine Stregone
Fulmine Barbari Gigante elettrico
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri Tre moschettieri Stregone
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Tre moschettieri Fulmine
Stregone Tre moschettieri Barbari Orda di sgherri
Barbari Barbari scelti Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Fulmine Gigante elettrico
Barbari Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Tre moschettieri
Stregone Barbari
Barbari Barbari scelti Tre moschettieri
Stregone Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Stregone Fulmine
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine
Fulmine Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Fulmine Barbari Barbari scelti
Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Barbari Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari Barbari scelti Fulmine Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Stregone Barbari Orda di sgherri Tre moschettieri Gigante elettrico
Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Orda di sgherri Tre moschettieri Fulmine
Barbari Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Barbari
Stregone Orda di sgherri
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine Barbari scelti Tre moschettieri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Stregone Tre moschettieri
Fulmine Stregone Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Barbari Orda di sgherri
Gigante elettrico Stregone
Orda di sgherri
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Fulmine Orda di sgherri Barbari scelti
Fulmine Orda di sgherri Stregone
Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri
Stregone Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Barbari
Fulmine Stregone Tre moschettieri
Fulmine Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Stregone Fulmine
Fulmine Gigante elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Gigante elettrico Orda di sgherri Barbari scelti Fulmine
Fulmine
Fulmine Gigante elettrico

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