Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Valchiria Stregone Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Megasgherro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Megasgherro Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Megasgherro Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Barbari Megasgherro Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Megasgherro Valchiria Stregone Principe
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Barbari Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Megasgherro Barile goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Megasgherro
Valchiria
Valchiria
Barile goblin Principe Megasgherro Stregone P.E.K.K.A.
Stregone
Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Barile goblin
Valchiria Principe Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Valchiria Barile goblin Stregone
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 11

Barbari
Orda di scheletri
Megasgherro
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Megasgherro Stregone Principe P.E.K.K.A.
Stregone
Megasgherro Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Megasgherro Stregone Principe
Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Valchiria Stregone
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Megasgherro Valchiria Principe
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Megasgherro Valchiria
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Megasgherro Valchiria
Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Megasgherro Valchiria
Megasgherro Stregone
Barbari Valchiria P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Valchiria Principe
Barbari Valchiria Orda di scheletri Megasgherro Stregone
Megasgherro Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari Megasgherro Principe P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Barbari Megasgherro Stregone Orda di scheletri Principe
Valchiria Stregone Barbari Megasgherro
Barbari P.E.K.K.A. Principe
Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Megasgherro Valchiria Stregone Principe
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari Megasgherro Valchiria
P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Barbari Megasgherro Valchiria Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Barbari Megasgherro Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Megasgherro Valchiria Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Valchiria Principe
Barbari Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Stregone Barbari Valchiria Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Megasgherro Valchiria Principe P.E.K.K.A.
Valchiria Barbari Megasgherro Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Barbari Valchiria Principe
Stregone Valchiria
Stregone Megasgherro
Stregone
Stregone
Stregone
Principe
Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Megasgherro Stregone Principe
Valchiria Stregone
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Valchiria Stregone
Megasgherro
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Megasgherro Stregone
Megasgherro
Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe
Megasgherro Stregone
Megasgherro Valchiria Stregone Principe
Stregone
Megasgherro Principe P.E.K.K.A.
Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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