Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Barbari Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Sfera infuocata
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Veleno
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Orda di scheletri Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Principe nero Barbari Stregone Principe Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Principe nero

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera Stregone Principe nero
Guaritrice guerriera
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe nero Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Tre moschettieri
Guaritrice guerriera Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri
Principe
Principe nero Guaritrice guerriera Stregone

Sinergie di difesa 0 11

Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe
Tre moschettieri
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Principe nero
Guaritrice guerriera Stregone Principe
Principe
Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Guaritrice guerriera Tre moschettieri Principe nero Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Principe Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Principe Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero
Tre moschettieri Stregone
Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Principe nero Principe
Barbari Orda di scheletri Stregone Principe nero
Tre moschettieri Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Principe nero
Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tre moschettieri Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Barbari Stregone Tre moschettieri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari Guaritrice guerriera Stregone Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Barbari Guaritrice guerriera Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Guaritrice guerriera Principe nero Principe
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Principe nero Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe Barbari Guaritrice guerriera
Barbari Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Tre moschettieri Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe Barbari Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Barbari Guaritrice guerriera Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe
Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Orda di scheletri Barbari Principe nero Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone Tre moschettieri
Stregone Barbari Tre moschettieri Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Tre moschettieri Principe nero Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari Principe nero Principe
Stregone Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Stregone Principe nero Principe
Stregone
Tre moschettieri
Principe
Stregone Tre moschettieri
Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe
Stregone
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Stregone Principe nero
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Principe
Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Tre moschettieri
Mini P.E.K.K.A. Stregone Tre moschettieri Principe nero Principe
Stregone
Tre moschettieri Principe nero Principe
Principe nero Principe

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