Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Barbari Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Barbari Capanna goblin Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago Principe
Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Capanna goblin Principe
Principe
Domatore di cinghiali Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 12

Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Stregone Principe
Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Principe
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Principe Stregone
Stregone Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Barbari Stregone Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Barbari Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Stregone Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Principe
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Stregone Capanna goblin Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Barbari Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Barbari Principe
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Principe
Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Capanna goblin Cucciolo di drago Principe
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe
Barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Capanna goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Principe
Stregone
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Stregone Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Principe
Stregone

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