Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Strega madre
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Boia Strega madre
Veleno
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Boia Strega madre
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Boia Strega madre
Razzo
Barbari Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega madre Barbari Torre infernale Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Strega madre Barbari

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
Boia
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Boia Strega madre
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Strega madre
Strega madre
P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 6

Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia Gigante elettrico Strega madre
Torre infernale
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Mini P.E.K.K.A. Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
Strega madre
Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Boia
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boia
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Boia
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia Strega madre
Torre infernale Boia
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Barbari Orda di scheletri Boia Strega madre Gigante elettrico
Torre infernale Boia
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Boia Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri Boia
Boia Barbari Strega madre
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A. Boia
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Boia
Boia Gigante elettrico Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Torre infernale
Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Gigante elettrico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Torre infernale Boia
Barbari Orda di scheletri Boia Gigante elettrico
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Gigante elettrico Mini P.E.K.K.A. Boia P.E.K.K.A.
Boia Barbari Mini P.E.K.K.A. Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Strega madre
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia
Barbari
Boia
Boia Gigante elettrico Strega madre
Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Boia
Boia
Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Boia
Gigante elettrico Strega madre
Barbari
Gigante elettrico Strega madre Boia
Boia
Boia Gigante elettrico Strega madre
Gigante elettrico
Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Barbari Orda di scheletri
Boia
Mini P.E.K.K.A. Boia
Boia
Gigante elettrico
Boia P.E.K.K.A.
Gigante elettrico
Boia
Boia Gigante elettrico
P.E.K.K.A.

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