Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fantasma Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Stregone Fantasma Royale Re degli scheletri
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Re degli scheletri
Terremoto
Barbari Re degli scheletri
Frecce
Re degli scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Stregone Fantasma Royale Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Stregone Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Barbari Stregone Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Stregone Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Barbari Stregone Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Drago infernale Re degli scheletri Barbari Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Stregone Fantasma Royale
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Fantasma Royale
Ariete da battaglia
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Fantasma Royale Drago infernale
Re degli scheletri
Stregone Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Re degli scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Re degli scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Stregone Fantasma Royale
Stregone Barbari Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Barbari
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Re degli scheletri
Stregone Barbari Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Re degli scheletri
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Fantasma Royale Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Fantasma Royale
Barbari
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Fantasma Royale
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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