Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Principe nero Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Spaccamuro Principe nero Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Barbari Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Sfera infuocata
Barbari Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Barbari Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Mongolfiera
Razzo
Barbari Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Barbari Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Barile barbarico Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mongolfiera
Mini P.E.K.K.A.
Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico
Mongolfiera Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Principe nero
Spaccamuro
Barile barbarico Mongolfiera
Barile goblin
Principe nero Barile barbarico Orda di scheletri Mongolfiera
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Mongolfiera
Mongolfiera
Barile barbarico Barbari Spaccamuro Barile goblin Principe nero

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Principe nero
Barile barbarico
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero
Barbari Barile barbarico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero
Barbari Orda di scheletri Barile barbarico Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Barbari Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico Barbari Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe nero Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barile barbarico Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Barbari Barile barbarico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Barbari
Mini P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero
Barbari Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di scheletri Barbari Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barbari Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A.
Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico
Barbari Barile barbarico
Barile barbarico Principe nero
Barile barbarico
Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A.
Barbari Barile barbarico Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero
Barile barbarico Principe nero

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