Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Strega Principessa
Scarica
Strega Principessa Scintilla
Barile barbarico
Barbari Valchiria Stregone Strega Principessa Scintilla
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principessa Scintilla
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega Principessa
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Stregone Strega Principessa Scintilla
Veleno
Barbari Stregone Strega Principessa Scintilla
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Strega Scintilla
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barbari Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Principessa Mini P.E.K.K.A. Valchiria Barbari

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Scintilla
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Valchiria Gran Cavaliere
Principessa
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principessa
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Principessa

Sinergie di difesa 0 11

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Strega Principessa
Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Principessa Scintilla
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Strega
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Principessa
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria
Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Valchiria Strega Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla Gran Cavaliere Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa
Barbari Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla Principessa
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Strega Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principessa
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Stregone Strega
Valchiria Stregone Strega Barbari Principessa Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere Strega Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Valchiria Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Scintilla
Strega Barbari Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Valchiria Strega Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Valchiria
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Valchiria Stregone Strega Scintilla
Stregone Barbari Valchiria Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Strega Scintilla Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria Scintilla
Principessa
Scintilla
Barbari Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Valchiria Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Principessa Scintilla
Principessa
Principessa Scintilla
Stregone Strega Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scintilla
Barbari
Valchiria Stregone Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Principessa Scintilla
Stregone Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Strega Principessa Scintilla
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa Scintilla
Barbari Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Principessa Scintilla
Strega Principessa
Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere

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