Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Barile goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Spaccamuro Barile goblin Drago infernale Principino
Scarica
Spaccamuro Barile goblin Principe Drago infernale Principino
Barile barbarico
Barbari Spaccamuro Barile goblin Principino
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Principe Principino
Terremoto
Barbari Barile goblin
Frecce
Spaccamuro Barile goblin Principino
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin Principe Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Barbari Spaccamuro Barile goblin Drago infernale Principino
Veleno
Barbari Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Principino
Razzo
Barbari Principe Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Barile goblin Principino Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Barile goblin Principino Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Principino
Spaccamuro
Gran Cavaliere
Barile goblin
Principe Gran Cavaliere
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Barile goblin
Principino
Mini P.E.K.K.A. Principe

Sinergie di difesa 0 1

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Barile goblin
Principe
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Principino
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Principino
Barbari Gran Cavaliere
Drago infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Principe Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Barbari Principe Principino
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Principino
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Drago infernale Principino
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari Principe
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Principe
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principino
Principe Gran Cavaliere
Principe
Barbari
Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Principe Gran Cavaliere
Principino
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Principino
Principe Drago infernale
Gran Cavaliere

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