Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Strega Drago infernale Principino
Scarica
Maiali Royale Strega Drago infernale Principino
Barile barbarico
Barbari Stregone Maiali Royale Strega Principino
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Strega Principino
Terremoto
Barbari Maiali Royale Strega
Frecce
Maiali Royale Strega Principino
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Maiali Royale Strega Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Barbari Stregone Maiali Royale Strega Drago infernale Principino
Veleno
Barbari Stregone Maiali Royale Strega Principino
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Drago infernale Principino
Razzo
Barbari Stregone Maiali Royale Strega Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari Stregone Maiali Royale Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Principino Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Maiali Royale Gran Cavaliere Principino
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere Principino
Strega
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Stregone Maiali Royale Strega
Principino
Mini P.E.K.K.A. Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Strega
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Maiali Royale
Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Drago infernale
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Strega Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Strega Principino
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Drago infernale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principino
Barbari Strega Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Gran Cavaliere Barbari Stregone Strega Principino
Stregone Strega Barbari Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Barbari Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. Barbari Strega
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Drago infernale
Strega Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega
Stregone Barbari Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Principino
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barbari
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Stregone Strega Gran Cavaliere Principino
Strega Drago infernale
Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega Principino
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Strega
Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere Principino

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