Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago elettrico Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Drago elettrico Boia Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Scarica
Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Strega Boia
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico Boia
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico Boia
Veleno
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico Boia
Fulmine
Strega Drago elettrico Boia
Razzo
Barbari Strega Drago elettrico Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Strega Drago elettrico Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado Boia Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Tornado Barbari Strega Drago elettrico Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Tornado Barbari

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Specchio
Gigante elettrico Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri
Specchio
Tornado
Boia Gigante elettrico Specchio Strega Drago elettrico
Strega
Tornado
Drago elettrico
Tornado Boia
Boia
Tornado Drago elettrico
Gigante elettrico
Specchio Tornado

Sinergie di difesa 3 9

Barbari
Orda di scheletri
Specchio
Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Boia
Orda di scheletri
Specchio Barbari Drago elettrico Boia
Tornado
Specchio Boia Strega Drago elettrico Gigante elettrico
Strega
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Specchio Orda di scheletri Tornado Strega
Boia
Tornado Specchio Orda di scheletri
Gigante elettrico
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Boia
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico Boia
Barbari Orda di scheletri Tornado Strega Drago elettrico Boia
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Barbari Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Drago elettrico Boia
Tornado Strega Drago elettrico Boia
Barbari Drago elettrico Gigante elettrico
Barbari Strega Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Barbari
Barbari Orda di scheletri Strega Boia Tornado Drago elettrico Gigante elettrico
Boia Tornado Strega Drago elettrico
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Boia Barbari Tornado Strega Drago elettrico
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Tornado Gigante elettrico
Barbari Orda di scheletri Tornado Strega Drago elettrico Boia
Barbari Orda di scheletri Tornado Strega Drago elettrico Boia
Tornado Strega Boia Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado
Orda di scheletri Barbari Strega Drago elettrico Boia Gigante elettrico
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Strega Gigante elettrico
Drago elettrico Boia
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Barbari Tornado
Barbari Orda di scheletri Strega Boia
Boia Gigante elettrico Tornado Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Barbari Strega
Barbari Orda di scheletri
Drago elettrico Barbari Orda di scheletri Tornado Strega
Strega Barbari Orda di scheletri
Barbari Strega Drago elettrico
Orda di scheletri Barbari Tornado Gigante elettrico
Barbari Orda di scheletri Strega Boia
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico Boia Gigante elettrico
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico Gigante elettrico Tornado Boia
Boia Barbari Strega Drago elettrico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico
Barbari
Boia
Boia Gigante elettrico Tornado Strega Drago elettrico
Tornado Strega Boia
Tornado Drago elettrico Boia
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia
Boia
Drago elettrico
Strega Drago elettrico Boia
Drago elettrico Boia
Tornado
Drago elettrico Boia
Tornado Strega Drago elettrico Gigante elettrico
Tornado
Tornado
Barbari Drago elettrico
Tornado Gigante elettrico Strega Drago elettrico Boia
Strega
Tornado Strega Drago elettrico Boia
Tornado Strega Drago elettrico
Tornado
Tornado Strega Drago elettrico Boia Gigante elettrico
Drago elettrico Strega Gigante elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Orda di scheletri Strega Drago elettrico
Tornado Strega Drago elettrico Boia
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Boia
Tornado Gigante elettrico
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Gigante elettrico Tornado Strega
Tornado Strega Drago elettrico Boia
Drago elettrico Tornado Strega Boia Gigante elettrico
Drago elettrico

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