Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Principe nero Boia Fuorilegge
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Barbari Boia
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Barbari Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe nero Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Barbari Boia Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Fulmine Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago
Gigante Royale Principe nero Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Principe nero
Gigante Royale Cucciolo di drago Boia Fulmine Fuorilegge
Boia
Gigante Royale Principe nero Fuorilegge
Fulmine
Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero
Fuorilegge
Gigante Royale Cucciolo di drago Principe nero Boia
Drago infernale
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Gigante Royale
Cucciolo di drago
Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Principe nero
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Boia
Principe nero Fuorilegge
Fulmine
Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe nero Boia
Drago infernale
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cucciolo di drago Boia
Barbari Drago infernale Principe nero Boia Fuorilegge
Barbari Principe nero Boia Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Barbari Drago infernale Principe nero Fuorilegge
Fulmine Barbari Principe nero
Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge
Fulmine Drago infernale Cucciolo di drago Boia
Fulmine Barbari Cucciolo di drago Fuorilegge
Barbari Drago infernale
Barbari Principe nero Fuorilegge
Barbari Boia Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge
Boia Drago infernale Cucciolo di drago
Barbari Principe nero Fulmine Fuorilegge
Boia Barbari Cucciolo di drago Principe nero
Barbari Drago infernale Fuorilegge
Barbari Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Barbari Principe nero Boia
Barbari Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Barbari Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Barbari Drago infernale
Principe nero Barbari Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge Cucciolo di drago Boia Fulmine Drago infernale
Barbari Fuorilegge Principe nero Fulmine
Principe nero Fulmine Barbari Fuorilegge
Barbari Principe nero Boia Fuorilegge Drago infernale
Boia Cucciolo di drago
Principe nero Barbari Fulmine Fuorilegge
Barbari Principe nero Drago infernale
Fulmine Barbari Cucciolo di drago Principe nero Fuorilegge Drago infernale
Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari Principe nero
Fulmine Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Fulmine Boia Fuorilegge
Barbari Cucciolo di drago Boia
Barbari Cucciolo di drago Principe nero Boia Fulmine Drago infernale
Boia Barbari Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago Fuorilegge
Fulmine Barbari Principe nero
Boia Cucciolo di drago Principe nero
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Principe nero Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago Boia
Fulmine Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Boia
Drago infernale
Cucciolo di drago Boia Fulmine Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barbari Principe nero Fuorilegge
Fulmine Cucciolo di drago Boia
Fulmine Cucciolo di drago Principe nero Boia
Cucciolo di drago Boia Fulmine
Fulmine
Principe nero Boia
Cucciolo di drago Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Principe nero Boia Fuorilegge
Drago infernale
Fulmine

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