Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Stregone Strega Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Golem di elisir Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Strega Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Strega Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Golem di elisir Stregone Strega
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Golem di elisir Strega
Terremoto
Barbari Golem di elisir Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Golem di elisir Stregone Strega Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Stregone Strega Drago infernale
Veleno
Barbari Golem di elisir Stregone Strega
Fulmine
Stregone Strega Drago infernale
Razzo
Barbari Stregone Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Sfera infuocata Drago infernale Barbari Stregone Strega Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Golem di elisir Sfera infuocata Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone Strega
Golem di elisir
Sfera infuocata Stregone Strega Drago infernale
Sfera infuocata
Gigante Royale Golem di elisir Gran Cavaliere
Stregone
Gigante Royale Golem di elisir Gran Cavaliere
Strega
Gigante Royale Golem di elisir Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di elisir
Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Strega

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Gigante Royale
Golem di elisir
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone
Barbari Drago infernale Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Gran Cavaliere Drago infernale
Barbari Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Strega
Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Strega Drago infernale
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Strega Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale Sfera infuocata Stregone Strega
Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Barbari Strega
Barbari Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari Stregone Strega
Stregone Strega Barbari Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega
Barbari Sfera infuocata Strega
Gran Cavaliere Barbari Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Strega Drago infernale
Strega Barbari Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Barbari Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Barbari Strega Sfera infuocata Drago infernale
Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Stregone Strega Drago infernale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Strega Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Gran Cavaliere
Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

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