Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gigante Stregone Cucciolo di drago Strega Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Gigante Cucciolo di drago Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Gigante Principe
Palla di neve gigante
Barbari Cucciolo di drago Strega
Scarica
Gigante Royale Torre infernale Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Torre infernale Stregone Strega
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Strega Principe
Terremoto
Barbari Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Stregone Cucciolo di drago Strega Principe
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Veleno
Barbari Torre infernale Stregone Strega
Fulmine
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega Principe
Razzo
Barbari Torre infernale Stregone Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Cucciolo di drago Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cucciolo di drago Barbari Gigante Torre infernale Stregone Strega Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Cucciolo di drago Barbari Gigante Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Stregone Cucciolo di drago Strega
Gigante
Principe Stregone Cucciolo di drago Strega
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale Gigante Principe
Cucciolo di drago
Gigante Royale Gigante Strega Principe
Strega
Gigante Royale Gigante Cucciolo di drago Principe
Principe
Gigante Stregone Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Gigante Royale
Gigante
Torre infernale
Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe
Cucciolo di drago
Torre infernale Strega Principe
Strega
Cucciolo di drago Principe
Principe
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Principe
Cucciolo di drago
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Barbari Torre infernale Cucciolo di drago
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Strega Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Barbari Torre infernale Principe Stregone Strega
Stregone Barbari Cucciolo di drago Strega Principe
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Torre infernale Principe
Barbari Stregone Torre infernale Strega Principe
Barbari Stregone Cucciolo di drago Strega Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega Barbari
Barbari Torre infernale Principe
Stregone Barbari Cucciolo di drago Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Torre infernale Strega Principe
Stregone Cucciolo di drago Principe
Barbari Torre infernale Strega Principe
Principe Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Strega Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega
Principe Barbari Torre infernale Strega
Torre infernale Barbari Principe
Barbari Torre infernale Cucciolo di drago Strega Principe
Torre infernale Strega Barbari
Barbari Torre infernale Strega Principe
Barbari Principe
Barbari Principe Torre infernale Stregone Strega
Stregone Barbari Cucciolo di drago Strega
Barbari Torre infernale Strega Cucciolo di drago Principe
Barbari Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Strega
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari Principe
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Principe
Stregone Principe
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Principe
Stregone
Principe
Barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Strega
Stregone
Principe
Stregone
Barbari Strega Principe
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Strega Principe
Principe
Stregone

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