Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Trivella goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Trivella goblin
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Barile goblin Trivella goblin Principino
Scarica
Gigante Royale Scaricuccioli Barile goblin Trivella goblin Principino
Barile barbarico
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Barile goblin Trivella goblin Arciere Magico Principino
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Moschettiere Scaricuccioli Barile goblin Trivella goblin Principino
Terremoto
Barbari Scaricuccioli Barile goblin Trivella goblin
Frecce
Scaricuccioli Barile goblin Trivella goblin Principino
Consegna Royale
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Barile goblin Trivella goblin Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Barile goblin Trivella goblin Arciere Magico Principino
Veleno
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin Arciere Magico Principino
Fulmine
Moschettiere Arciere Magico Principino
Razzo
Barbari Moschettiere Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Trivella goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Principino Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin Arciere Magico Barbari Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Principino Moschettiere Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Barile goblin Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Moschettiere
Gigante Royale
Scaricuccioli
Gigante Royale Barile goblin
Barile goblin
Gigante Royale Scaricuccioli Trivella goblin
Trivella goblin
Barile goblin
Arciere Magico
Gigante Royale
Principino

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Scaricuccioli
Gigante Royale
Moschettiere
Scaricuccioli Trivella goblin
Scaricuccioli
Barbari Moschettiere Trivella goblin
Barile goblin
Trivella goblin
Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Arciere Magico
Trivella goblin
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin
Barbari
Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico Principino
Barbari Moschettiere Arciere Magico
Barbari Scaricuccioli Moschettiere Trivella goblin
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Principino
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin Arciere Magico
Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Barbari Trivella goblin Moschettiere Scaricuccioli
Barbari Scaricuccioli Trivella goblin Arciere Magico
Barbari Scaricuccioli Trivella goblin
Barbari Scaricuccioli Trivella goblin
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin Arciere Magico Principino
Trivella goblin Barbari Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico Principino
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Scaricuccioli
Moschettiere Arciere Magico
Barbari Scaricuccioli Moschettiere
Barbari Moschettiere Scaricuccioli
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin
Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Barbari Moschettiere Scaricuccioli
Barbari Scaricuccioli
Barbari Scaricuccioli Arciere Magico
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Trivella goblin
Barbari Moschettiere Scaricuccioli
Barbari
Barbari Scaricuccioli
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Barbari Scaricuccioli Moschettiere Trivella goblin Arciere Magico Principino
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Moschettiere Trivella goblin
Moschettiere Arciere Magico
Trivella goblin Arciere Magico
Barbari Moschettiere
Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Trivella goblin Arciere Magico
Arciere Magico Moschettiere
Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico Principino
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Barbari Moschettiere Trivella goblin
Arciere Magico Principino
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico Principino
Moschettiere Scaricuccioli
Moschettiere Arciere Magico
Scaricuccioli Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Moschettiere Scaricuccioli Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico Principino

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