Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Capanna goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Ariete da battaglia Capanna goblin Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Ariete da battaglia Capanna goblin Barile goblin
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia Capanna goblin Barile goblin
Barile barbarico
Barbari Moschettiere Ariete da battaglia Capanna goblin Stregone Barile goblin
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia Capanna goblin Barile goblin
Terremoto
Barbari Capanna goblin Barile goblin
Frecce
Capanna goblin Barile goblin
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia Capanna goblin Stregone Barile goblin
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Ariete da battaglia Capanna goblin Stregone Barile goblin
Veleno
Barbari Moschettiere Capanna goblin Stregone
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia Capanna goblin Stregone
Razzo
Barbari Moschettiere Capanna goblin Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia Barbari Capanna goblin Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Barile goblin Moschettiere Capanna goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Moschettiere
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Capanna goblin
Ariete da battaglia
Moschettiere Capanna goblin Barile goblin
Capanna goblin
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia Barile goblin
Stregone
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Barile goblin
Gigante Royale Ariete da battaglia Capanna goblin

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Ariete da battaglia
Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Barile goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Capanna goblin Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Barbari Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Barbari Moschettiere Capanna goblin Stregone
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Moschettiere Stregone
Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Barbari Stregone Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin
Barbari Moschettiere Capanna goblin Stregone
Stregone Barbari Moschettiere Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin
Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Barbari Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin
Stregone Moschettiere Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Barbari Moschettiere Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin
Barbari Moschettiere Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Barbari Moschettiere
Barbari Capanna goblin Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Capanna goblin Stregone
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere
Capanna goblin
Barbari Moschettiere
Stregone
Stregone Moschettiere
Moschettiere Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere
Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone
Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Barbari Moschettiere
Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere Stregone
Moschettiere Capanna goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Stregone
Stregone
Barbari Moschettiere Capanna goblin
Moschettiere Stregone
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Stregone

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