Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri
Fulmine
Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Ariete da battaglia Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero Barbari Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Reclute Royale
Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Gigante Royale Ariete da battaglia Cucciolo di drago Principe nero
Ariete da battaglia
Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Gigante Royale Sfera infuocata Ariete da battaglia Principe nero
Principe nero
Gigante Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 4

Barbari
Orda di scheletri
Gigante Royale
Reclute Royale
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Principe nero
Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Barbari Reclute Royale
Cucciolo di drago
Principe nero
Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Reclute Royale Principe nero
Barbari Orda di scheletri Reclute Royale Principe nero
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Reclute Royale Principe nero
Barbari Orda di scheletri Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Barbari Reclute Royale Cucciolo di drago Principe nero
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Reclute Royale Sfera infuocata
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Principe nero
Barbari Reclute Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Barbari Sfera infuocata
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Barbari Sfera infuocata
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero
Reclute Royale Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Reclute Royale Barbari Orda di scheletri
Barbari Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Principe nero
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Principe nero Sfera infuocata
Reclute Royale Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Reclute Royale Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Reclute Royale Principe nero
Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Cucciolo di drago Principe nero
Sfera infuocata

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