Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Valchiria Stregone Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Gigante Royale
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Stregone Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Golem di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Stregone Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Golem di elisir Stregone Boia
Veleno
Barbari Golem di elisir Stregone Boia
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Boia
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Boia Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Valchiria Barbari Stregone Boia Gigante Royale Barbari scelti Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Golem di elisir Valchiria Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Barbari scelti Stregone Boia Scheletro gigante
Barbari scelti
Valchiria Gigante Royale Stregone
Golem di elisir
Stregone Boia
Valchiria
Barbari scelti Stregone Boia Scheletro gigante
Stregone
Gigante Royale Barbari scelti Golem di elisir Valchiria Scheletro gigante
Boia
Gigante Royale Golem di elisir Valchiria
Scheletro gigante
Gigante Royale Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 1 5

Barbari
Gigante Royale
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Golem di elisir
Valchiria
Barbari scelti Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Valchiria Scheletro gigante
Boia
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia Scheletro gigante
Barbari Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Boia
Stregone Boia
Barbari Valchiria Scheletro gigante
Barbari Barbari scelti
Barbari scelti Barbari Valchiria Scheletro gigante
Barbari Valchiria Boia Stregone Scheletro gigante
Boia Stregone
Barbari Barbari scelti Valchiria Stregone Scheletro gigante
Valchiria Stregone Boia Barbari
Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti
Barbari Stregone Barbari scelti Valchiria Boia
Barbari Barbari scelti Valchiria Stregone Boia
Valchiria Stregone Boia Barbari Scheletro gigante
Barbari Barbari scelti
Valchiria Stregone Barbari Barbari scelti Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Valchiria Stregone Boia
Barbari Scheletro gigante Barbari scelti Valchiria
Valchiria Scheletro gigante Barbari Barbari scelti
Barbari Scheletro gigante Barbari scelti Valchiria Boia
Stregone Boia
Barbari Barbari scelti Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Barbari scelti Valchiria
Scheletro gigante Barbari Barbari scelti Valchiria
Barbari
Barbari Barbari scelti Valchiria Scheletro gigante
Barbari Barbari scelti Valchiria Scheletro gigante
Barbari Barbari scelti Scheletro gigante Valchiria Stregone Boia
Stregone Barbari Valchiria Boia
Barbari Barbari scelti Valchiria Boia Scheletro gigante
Valchiria Boia Barbari Barbari scelti Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Barbari Valchiria Scheletro gigante
Stregone Boia Valchiria
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Stregone Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Valchiria Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Barbari
Valchiria Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti Stregone Boia
Stregone
Barbari scelti
Stregone
Scheletro gigante
Stregone
Barbari
Stregone Boia
Valchiria Stregone Boia
Stregone Boia
Scheletro gigante
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Scheletro gigante
Boia
Boia Scheletro gigante

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