Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Ariete da battaglia Principe nero Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin
Scarica
Ariete da battaglia Barile goblin Principe nero Principe
Barile barbarico
Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Barile goblin Principe nero Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero Principe
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Mascalzoni Barile goblin
Consegna Royale
Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Mascalzoni Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Arciere Magico
Veleno
Barbari Mascalzoni Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Principe Arciere Magico
Razzo
Barbari Mascalzoni Domatore di cinghiali Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Principe nero Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Arciere Magico Barbari Mascalzoni Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Mascalzoni
Barile goblin Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Principe nero Principe Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Mascalzoni Barile goblin
Domatore di cinghiali
Barbari Mascalzoni Barile goblin Principe nero Principe Arciere Magico
Barile goblin
Mascalzoni Principe nero Principe Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Principe nero
Barile goblin Principe Mascalzoni Domatore di cinghiali Arciere Magico
Principe
Barile goblin Principe nero Mascalzoni Domatore di cinghiali Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Mascalzoni Domatore di cinghiali Principe nero Principe

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Mascalzoni
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Principe nero
Principe Arciere Magico
Principe
Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Barbari Principe Mascalzoni Principe nero
Barbari Principe Mascalzoni Principe nero
Barbari Principe nero Principe
Mascalzoni Principe nero Arciere Magico
Mascalzoni Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Principe
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Barbari Mascalzoni Principe nero Arciere Magico
Mascalzoni Arciere Magico
Barbari Principe Mascalzoni Principe nero
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Principe
Barbari Mascalzoni Principe
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Principe nero Arciere Magico
Barbari Principe
Mascalzoni Principe nero Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Principe Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Principe nero Principe Barbari Mascalzoni
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Mascalzoni Arciere Magico
Mascalzoni Principe nero Principe Barbari
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe Arciere Magico
Barbari
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Barbari Principe nero Principe
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Barbari Mascalzoni Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Principe nero Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Mascalzoni
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Mascalzoni Principe nero Principe
Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Principe nero Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Barbari
Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Barbari Principe nero Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Mascalzoni Principe nero Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe
Mascalzoni Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Principe Arciere Magico
Principe

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