Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 8 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di due edifici. Dove li metterai?

Se hai più di due grossi edifici può essere difficile posizionarli senza renderli un bersaglio facile per gli incantesimi. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Capanna goblin Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Reclute Royale Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Maiali Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Scarica
Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Il Tronco
Barbari Reclute Royale Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Terremoto
Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Frecce
Reclute Royale Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata
Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Veleno
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega
Fulmine
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Strega
Razzo
Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Torre bombardiera Barbari Capanna goblin Torre infernale Maiali Royale Strega Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Orda di scheletri Torre bombardiera Barbari Capanna goblin

Sinergie d'attacco 0 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Reclute Royale
Maiali Royale
Torre bombardiera
Capanna goblin
Maiali Royale
Torre infernale
Maiali Royale
Reclute Royale Capanna goblin
Orda di scheletri
Strega

Sinergie di difesa 1 5

Barbari
Orda di scheletri
Reclute Royale
Orda di scheletri
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Capanna goblin
Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale
Orda di scheletri Capanna goblin
Maiali Royale
Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin
Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Capanna goblin Torre infernale
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Reclute Royale Capanna goblin Strega
Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre infernale Torre bombardiera Capanna goblin Strega
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Torre infernale
Barbari Torre infernale Strega Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Reclute Royale Torre infernale
Barbari Orda di scheletri Strega Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin
Torre infernale Capanna goblin Strega
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Orda di scheletri Barbari Reclute Royale Capanna goblin Strega
Barbari Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Torre bombardiera Capanna goblin
Barbari Torre bombardiera Torre infernale Orda di scheletri Reclute Royale Capanna goblin
Barbari Torre bombardiera Reclute Royale Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Barbari Reclute Royale Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Strega Barbari Reclute Royale Capanna goblin
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari Torre bombardiera Strega
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Capanna goblin Torre infernale Strega
Torre bombardiera
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Strega
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari Torre infernale
Barbari Reclute Royale Torre infernale Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Torre bombardiera Capanna goblin Strega
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Strega
Torre infernale Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Orda di scheletri
Reclute Royale Barbari Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega
Reclute Royale Torre infernale Strega Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Strega
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari
Barbari Reclute Royale Orda di scheletri Torre bombardiera Torre infernale Strega
Reclute Royale Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Strega
Barbari Reclute Royale Capanna goblin Torre infernale Orda di scheletri Strega Torre bombardiera
Barbari Reclute Royale Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale Strega
Torre bombardiera Capanna goblin Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Capanna goblin
Barbari Reclute Royale
Strega
Strega
Reclute Royale
Capanna goblin
Capanna goblin
Capanna goblin Strega
Reclute Royale Capanna goblin
Strega
Barbari Reclute Royale
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Capanna goblin Strega
Barbari Reclute Royale Capanna goblin Orda di scheletri Strega
Strega
Reclute Royale
Reclute Royale Strega
Strega
Reclute Royale Strega

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