Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Reclute Royale Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Maiali Royale
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Maiali Royale Principino
Scarica
Maiali Royale Principino
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Stregone Maiali Royale Principino
Il Tronco
Barbari Reclute Royale Maiali Royale Principino
Terremoto
Barbari Maiali Royale
Frecce
Reclute Royale Maiali Royale Principino
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Stregone Maiali Royale Principino
Sfera infuocata
Barbari Stregone Maiali Royale Principino
Veleno
Barbari Reclute Royale Stregone Maiali Royale Principino
Fulmine
Stregone Principino
Razzo
Barbari Stregone Maiali Royale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Sfera infuocata Barbari Stregone Maiali Royale Fulmine Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Principino Sfera infuocata Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Reclute Royale
Maiali Royale
Sfera infuocata
Maiali Royale Gran Cavaliere Principino
Stregone
Maiali Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Reclute Royale Sfera infuocata Stregone Fulmine Gran Cavaliere Principino
Fulmine
Maiali Royale
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Maiali Royale
Principino
Sfera infuocata Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 3

Barbari
Reclute Royale
Sfera infuocata
Gran Cavaliere Principino
Stregone
Gran Cavaliere
Maiali Royale
Fulmine
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Principino
Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Reclute Royale Sfera infuocata Stregone
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Reclute Royale Fulmine
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Fulmine Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata Stregone Principino
Fulmine Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Principino
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone Fulmine
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Fulmine Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Stregone Principino
Stregone Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Barbari Reclute Royale
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fulmine Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere Fulmine
Reclute Royale Fulmine Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Reclute Royale Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Reclute Royale Barbari Sfera infuocata Fulmine
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale
Reclute Royale Fulmine Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Reclute Royale Barbari
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale
Reclute Royale Fulmine Gran Cavaliere Barbari Sfera infuocata
Barbari Reclute Royale Fulmine Gran Cavaliere Sfera infuocata Stregone
Reclute Royale Stregone Barbari Sfera infuocata Gran Cavaliere
Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Fulmine Principino
Gran Cavaliere Barbari Reclute Royale Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Reclute Royale
Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Barbari Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone Fulmine
Sfera infuocata Stregone Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Reclute Royale Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Fulmine Stregone
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Stregone
Fulmine Reclute Royale Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Principino
Fulmine Sfera infuocata Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata Stregone
Fulmine
Fulmine Barbari Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Stregone Fulmine
Sfera infuocata Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Stregone Principino
Fulmine Sfera infuocata Stregone
Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Stregone Gran Cavaliere
Fulmine Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Fulmine
Fulmine Barbari Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Sfera infuocata Stregone Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Reclute Royale Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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