Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Fenice Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Reclute Royale Principe Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Principe Drago infernale Fenice
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Drago infernale
Scarica
Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Reclute Royale Principe
Terremoto
Barbari
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Barbari Reclute Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fenice
Fulmine
Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Fenice Goblinstein
Razzo
Barbari Principe Drago infernale Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Fenice Barbari Principe Goblinstein Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Fenice

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Reclute Royale
Stregone elettrico
Principe
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Principe
Stregone elettrico
Reclute Royale Principe
Drago infernale
Fenice
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Reclute Royale
Stregone di ghiaccio
Principe
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Principe Drago infernale
Stregone elettrico
Principe Drago infernale
Drago infernale
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fenice
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari Drago infernale Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fenice
Barbari Principe Reclute Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Reclute Royale Principe Drago infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fenice
Barbari Reclute Royale Principe
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Stregone di ghiaccio Fenice
Barbari Reclute Royale Stregone elettrico Fenice
Barbari Drago infernale Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Fenice
Barbari Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fenice
Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Reclute Royale
Drago infernale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fenice
Barbari Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Drago infernale Principe Stregone elettrico Fenice
Barbari Reclute Royale Principe Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale
Barbari Reclute Royale Principe Stregone elettrico Drago infernale Fenice
Reclute Royale Barbari Principe Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Principe Drago infernale Fenice
Barbari Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Barbari Stregone elettrico Fenice
Barbari Reclute Royale Principe Drago infernale Fenice
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Barbari Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Fenice
Barbari Reclute Royale Principe Drago infernale Fenice
Reclute Royale Stregone elettrico Barbari Principe Drago infernale Fenice
Reclute Royale Barbari Drago infernale Fenice
Drago infernale Barbari Reclute Royale Principe Fenice
Reclute Royale Barbari Principe Stregone elettrico Fenice
Barbari Reclute Royale Principe
Reclute Royale Barbari
Barbari Reclute Royale Stregone elettrico Fenice Principe Drago infernale
Barbari Reclute Royale Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Drago infernale Fenice
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barbari Reclute Royale Principe
Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Principe
Reclute Royale
Principe Stregone elettrico
Principe
Principe
Barbari Reclute Royale
Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Barbari Reclute Royale Principe
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Principe
Reclute Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Principe Drago infernale

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn