Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principessa Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe nero Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega Principessa
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Strega Principessa Scintilla
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principessa Scintilla
Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principessa Scintilla
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Principessa
Consegna Royale
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Strega Principessa Scintilla
Veleno
Barbari Orda di scheletri Strega Principessa Scintilla
Fulmine
Principe nero Strega Scintilla
Razzo
Barbari Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principessa Principe nero Cavaliere d'oro Barbari Strega Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principessa Principe nero Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Orda di scheletri
Scintilla
Principe nero
Strega Principessa Scintilla
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Principessa
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Principessa Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Strega Principessa
Cavaliere d'oro
Scintilla

Sinergie di difesa 0 9

Barbari
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barbari Principessa Scintilla
Principe nero
Strega Principessa
Strega
Principe nero Gran Cavaliere
Principessa
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Strega Principessa
Cavaliere d'oro
Principessa Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Scintilla Principe nero Strega Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere Principe nero
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Principe nero Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Strega Principessa
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Strega Scintilla Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Barbari Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Strega Principessa
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Principe nero Strega
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barbari Principe nero Strega Principessa Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Strega
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Cavaliere d'oro
Strega Barbari Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Barbari Scintilla
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barbari Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega Scintilla
Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Principessa
Orda di scheletri Principe nero Scintilla Barbari Strega
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Scintilla
Strega Barbari Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Principe nero Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Principe nero
Barbari Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Principe nero Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Barbari Principe nero Strega Principessa Scintilla Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Scintilla Cavaliere d'oro
Principessa Cavaliere d'oro
Scintilla
Barbari Principe nero Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Strega Principessa
Strega Principessa Scintilla
Principessa
Cavaliere d'oro
Scintilla
Principe nero Principessa Scintilla Cavaliere d'oro
Principessa
Principessa Scintilla Cavaliere d'oro
Principessa
Principessa Scintilla
Strega Principessa Scintilla Cavaliere d'oro
Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe nero Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Strega Principessa Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Scintilla
Barbari
Principe nero Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Principessa Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Principessa Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega Principessa
Strega Principessa
Principe nero Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Principessa
Scintilla
Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Strega Principessa Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Principessa
Principe nero Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

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