Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Barbari Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Nihil Fuorilegge Valchiria Drago infernale Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Il Tronco Arciere pirotecnico Orda di scheletri Nihil

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Barbari
Valchiria
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Orda di scheletri
Nihil
Il Tronco
Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Il Tronco
Drago infernale
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 10

Arciere pirotecnico
Valchiria Il Tronco Orda di scheletri Fuorilegge
Barbari
Orda di scheletri
Valchiria
Arciere pirotecnico Il Tronco Fuorilegge
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Il Tronco Fuorilegge Drago infernale
Nihil
Il Tronco
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Drago infernale
Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Nihil Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Valchiria Nihil Fuorilegge Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Il Tronco Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Drago infernale Arciere pirotecnico Nihil
Barbari Valchiria Nihil Il Tronco Fuorilegge
Barbari Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Il Tronco Fuorilegge
Drago infernale Arciere pirotecnico
Barbari Orda di scheletri Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge
Barbari Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge Drago infernale
Barbari Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge
Valchiria Il Tronco Arciere pirotecnico Barbari Fuorilegge Drago infernale
Barbari Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari Il Tronco Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Nihil Fuorilegge
Nihil Fuorilegge Arciere pirotecnico Valchiria Il Tronco Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Barbari Il Tronco Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Barbari Valchiria Nihil Fuorilegge
Barbari Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Nihil Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Fuorilegge Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari Valchiria
Orda di scheletri Barbari Valchiria Nihil Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Il Tronco Drago infernale
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari Il Tronco Drago infernale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Il Tronco Fuorilegge
Nihil Il Tronco Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari Valchiria Nihil Il Tronco
Arciere pirotecnico Valchiria Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico
Nihil Il Tronco Arciere pirotecnico Fuorilegge
Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Valchiria Il Tronco Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil Il Tronco Fuorilegge
Arciere pirotecnico Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Fuorilegge
Arciere pirotecnico Il Tronco Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico Il Tronco Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil
Nihil Il Tronco
Barbari Nihil Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Valchiria
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil Il Tronco Fuorilegge
Nihil Il Tronco Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico Il Tronco Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Il Tronco Fuorilegge
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Barbari Orda di scheletri Nihil Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Il Tronco
Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Il Tronco Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Il Tronco Fuorilegge

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