Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Barbari Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Barbari Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Barbari Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Barbari Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Valchiria
Barile goblin Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Barile goblin
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Stregone elettrico
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone Barile goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 10

Barbari
Orda di scheletri
Valchiria
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Scintilla Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Stregone
Barbari Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Valchiria Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Scintilla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Stregone Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Stregone Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Stregone elettrico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Scintilla Barbari Valchiria Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Valchiria Stregone elettrico
Barbari Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Barbari Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Stregone elettrico Scintilla Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Barbari Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Stregone elettrico Scintilla
Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Barbari
Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone elettrico Barbari Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Valchiria Stregone Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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