Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago
Scarica
Tre moschettieri Principe
Barile barbarico
Barbari Stregone Tre moschettieri
Il Tronco
Barbari Tre moschettieri Principe
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Veleno
Barbari Stregone Tre moschettieri
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe
Razzo
Barbari Stregone Tre moschettieri Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cucciolo di drago Barbari Stregone Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Cucciolo di drago Barbari Stregone Principe

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Cucciolo di drago
Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Cucciolo di drago Principe
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Principe Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Stregone
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Cucciolo di drago
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Principe
Stregone Cucciolo di drago
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Fulmine
Barbari Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Fulmine Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tre moschettieri Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri P.E.K.K.A. Principe
Barbari Principe Gran Cavaliere
Barbari Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tre moschettieri Stregone Cucciolo di drago
Barbari Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri Fulmine
Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Stregone Tre moschettieri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe
Stregone Cucciolo di drago Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe
Stregone Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago Principe Fulmine Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Fulmine
Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Tre moschettieri Principe Gran Cavaliere
Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Principe P.E.K.K.A. Barbari Fulmine
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Cucciolo di drago Principe
P.E.K.K.A. Barbari Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe
Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Principe
Barbari Principe Fulmine P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Tre moschettieri
Stregone Barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe Fulmine P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Stregone Cucciolo di drago P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Barbari Principe
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Principe
Fulmine Stregone Principe
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Tre moschettieri Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Principe
Fulmine Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine
Fulmine Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Fulmine Stregone
Principe Fulmine
Fulmine Barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone Gran Cavaliere
Fulmine
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Stregone Fulmine
Fulmine Barbari Principe
Fulmine Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago
Fulmine Stregone Tre moschettieri Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Tre moschettieri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Fulmine Stregone Gran Cavaliere

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