Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Cucciolo di drago Strega
Scarica
Principe nero Strega Scintilla
Barile barbarico
Barbari Stregone Principe nero Strega Scintilla
Il Tronco
Barbari Principe nero Strega Scintilla
Terremoto
Barbari Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Veleno
Barbari Stregone Strega Scintilla
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Scintilla
Razzo
Barbari Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cucciolo di drago Principe nero Barbari Stregone Strega Fulmine Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Cucciolo di drago Principe nero Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago
Principe nero Strega Fulmine P.E.K.K.A. Scintilla
Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Strega Fulmine Scintilla
Strega
Cucciolo di drago Principe nero P.E.K.K.A.
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago Strega
Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Stregone
Principe nero P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Strega
Strega
Cucciolo di drago Principe nero
Fulmine
P.E.K.K.A.
Stregone Cucciolo di drago
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Principe nero Strega
Barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla Principe nero Fulmine
Barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla Principe nero
Fulmine Barbari Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago Principe nero
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Strega
Fulmine Barbari Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Principe nero Scintilla
Barbari Strega Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Strega
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla Stregone Principe nero Strega Fulmine
Stregone Scintilla Barbari Cucciolo di drago Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Fulmine P.E.K.K.A. Scintilla
Barbari Stregone Scintilla Principe nero Strega P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Barbari Principe nero
Barbari P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Principe nero Barbari Cucciolo di drago Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe nero Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Barbari P.E.K.K.A. Principe nero Strega Fulmine Scintilla
Principe nero Fulmine P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
Barbari P.E.K.K.A. Principe nero Strega Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Strega
Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla Barbari Strega Fulmine
P.E.K.K.A. Barbari Principe nero Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Barbari Cucciolo di drago Principe nero Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Barbari Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari Principe nero Strega Scintilla
Fulmine P.E.K.K.A. Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Fulmine P.E.K.K.A. Stregone Strega Scintilla
Stregone Barbari Cucciolo di drago Strega Scintilla
Barbari Strega Scintilla Cucciolo di drago Principe nero Fulmine P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Barbari Principe nero Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Principe nero Scintilla
Fulmine Stregone Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Stregone
Fulmine Scintilla
Fulmine Barbari Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe nero Strega Scintilla
Strega
Stregone Cucciolo di drago Strega Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Fulmine Cucciolo di drago Scintilla
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Strega Scintilla
Fulmine Stregone Strega
Fulmine Scintilla
Fulmine Stregone Scintilla
Fulmine Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Fulmine Scintilla
Fulmine Barbari Principe nero Strega
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Strega
Fulmine Stregone Cucciolo di drago Principe nero Scintilla
Stregone Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine Scintilla
Principe nero P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago Strega Fulmine Scintilla
Strega Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Principe nero Strega Scintilla

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