Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Drago infernale
Scarica
Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Stregone Boia Fuorilegge
Il Tronco
Barbari Fuorilegge
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Stregone Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Stregone Boia Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Barbari Stregone Boia
Fulmine
Stregone Boia Fuorilegge Drago infernale Goblinstein
Razzo
Barbari Stregone Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Drago infernale Barbari Stregone Boia Goblinstein P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Fuorilegge Drago infernale Barbari Stregone

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone Boia
Fuorilegge
Stregone Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Boia Fuorilegge
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Stregone
P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia
Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone
Fuorilegge
Stregone Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Boia Fuorilegge Drago infernale
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Boia
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Fuorilegge Drago infernale
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Stregone Boia
Barbari P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale
Barbari Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari Boia Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Fuorilegge
Stregone Boia Gran Cavaliere Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Boia Barbari Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Barbari Boia P.E.K.K.A. Fuorilegge
P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Stregone Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Fuorilegge
Barbari P.E.K.K.A. Boia Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Boia
P.E.K.K.A. Barbari Fuorilegge
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Drago infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Fuorilegge Drago infernale
P.E.K.K.A. Barbari Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Barbari Boia Gran Cavaliere
Barbari Boia P.E.K.K.A. Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Barbari Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Barbari
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Boia
Boia Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Barbari
Stregone Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Boia Fuorilegge
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone Boia
Stregone
Stregone Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Fuorilegge
Stregone Boia
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia
Boia Fuorilegge Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere

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