Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Capanna goblin Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Stregone Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Barbari Capanna goblin Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Capanna goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Capanna goblin Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Capanna goblin Stregone Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Capanna goblin Stregone Principe Drago infernale
Razzo
Barbari Capanna goblin Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Barbari Capanna goblin Stregone Principe Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Barbari

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Capanna goblin
Barile goblin Principe
Stregone
Principe
Barile goblin
Principe Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Capanna goblin Stregone Fulmine
Fulmine
Principe
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 7

Barbari
Orda di scheletri
Capanna goblin
Stregone Orda di scheletri
Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Stregone Principe Drago infernale
Principe
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Capanna goblin Stregone
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Capanna goblin Principe
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Fulmine Drago infernale
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Fulmine Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Fulmine Drago infernale Capanna goblin Stregone
Fulmine Barbari
Barbari Drago infernale Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Stregone
Drago infernale Capanna goblin Stregone
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Stregone Fulmine
Stregone Orda di scheletri Barbari Capanna goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Drago infernale Capanna goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Principe Fulmine Drago infernale
Barbari Stregone Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Barbari Capanna goblin Drago infernale
Barbari Capanna goblin Principe Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Barbari Principe
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Principe
Stregone Principe Fulmine Drago infernale
Barbari Orda di scheletri Capanna goblin Principe Fulmine
Orda di scheletri Principe Fulmine Barbari
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Stregone Capanna goblin
Orda di scheletri Principe Barbari Capanna goblin Fulmine
Barbari Orda di scheletri Principe Drago infernale
Fulmine Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Fulmine Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Fulmine Stregone
Stregone Barbari Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Fulmine Drago infernale
Barbari Capanna goblin Stregone Drago infernale
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine Capanna goblin
Fulmine Barbari Principe
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine Principe
Fulmine Stregone Principe
Fulmine Stregone
Fulmine Capanna goblin
Fulmine
Fulmine Capanna goblin Principe
Fulmine Capanna goblin Stregone
Fulmine Capanna goblin Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone Principe
Fulmine Stregone
Fulmine Principe
Fulmine Stregone
Principe Fulmine
Fulmine Barbari
Stregone
Drago infernale
Stregone Fulmine
Fulmine Stregone Principe
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Capanna goblin Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Principe
Stregone Fulmine
Fulmine Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone Principe
Stregone Fulmine
Fulmine
Principe
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe
Principe Drago infernale
Fulmine Stregone

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