Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe P.E.K.K.A. Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Maiali Royale Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Strega
Scarica
Maiali Royale Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Stregone Maiali Royale Strega
Il Tronco
Barbari Maiali Royale Strega Principe
Terremoto
Barbari Maiali Royale Strega
Frecce
Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Barbari Stregone Maiali Royale Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Stregone Maiali Royale Strega
Veleno
Barbari Stregone Maiali Royale Strega
Fulmine
Stregone Strega Principe Goblinstein
Razzo
Barbari Stregone Maiali Royale Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barbari Stregone Maiali Royale Strega Principe Goblinstein Razzo P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

20 Barbari Stregone Maiali Royale Strega

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Stregone
Maiali Royale Principe P.E.K.K.A.
Maiali Royale
Stregone
Razzo
Strega
Principe P.E.K.K.A.
Principe
Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Goblinstein Stregone Strega
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 1 3

Barbari
Stregone
Principe P.E.K.K.A.
Maiali Royale
Razzo
Strega
Principe
Principe
Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Goblinstein Stregone
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Strega Principe
Barbari Razzo Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari Razzo Principe P.E.K.K.A.
Razzo Stregone Strega
Razzo Barbari P.E.K.K.A.
Barbari Strega P.E.K.K.A. Principe
Barbari Principe
Barbari Strega Stregone
Stregone Strega
Barbari Principe P.E.K.K.A. Stregone Razzo Strega
Stregone Razzo Barbari Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Principe
Barbari Razzo Principe P.E.K.K.A. Goblinstein
Barbari Stregone Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Strega Principe
Stregone Strega Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Principe
Stregone Barbari Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Strega Principe P.E.K.K.A.
Stregone Razzo Principe
Barbari P.E.K.K.A. Razzo Strega Principe
Razzo Principe P.E.K.K.A. Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Strega Principe
Stregone Razzo Goblinstein Strega
Razzo Principe P.E.K.K.A. Barbari Strega
P.E.K.K.A. Barbari Principe
Razzo P.E.K.K.A. Goblinstein Barbari Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Strega Principe
Razzo P.E.K.K.A. Barbari Principe
Barbari Razzo Principe P.E.K.K.A. Stregone Strega
Stregone Barbari Strega
Barbari Strega Razzo Principe P.E.K.K.A. Goblinstein
Barbari Stregone Strega P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Razzo
Barbari Razzo Principe
Stregone Razzo Goblinstein
Stregone Goblinstein Razzo Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Razzo Principe
Razzo Stregone Principe
Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Principe
Razzo Stregone Strega
Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Stregone Principe
Razzo Stregone Strega
Razzo Principe
Razzo Stregone
Razzo Principe
Razzo Barbari
Stregone Strega Goblinstein
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega Principe
Razzo
Stregone Strega
Razzo Stregone Strega Goblinstein
Stregone Razzo
Razzo
P.E.K.K.A. Principe
Razzo Stregone
Barbari Razzo Strega Principe Goblinstein
Razzo Stregone Strega
Stregone Razzo Principe
Stregone
Razzo
Principe P.E.K.K.A.
Razzo Strega
Razzo Strega
Razzo Strega Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone Razzo

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