Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Principe
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Principe
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Veleno
Barbari Stregone Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Arciere Magico
Razzo
Barbari Barbari scelti Stregone Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Barbari Stregone Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Furia Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Furia Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Specchio Furia Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Furia Principe
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Furia
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Principe
Stregone Furia Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Specchio Principe

Sinergie di difesa 0 8

Barbari
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Specchio Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Furia
Principe
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Specchio Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Barbari scelti Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari scelti Stregone
Stregone Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Stregone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Barbari scelti Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Barbari Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Stregone Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Principe
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe Barbari Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Barbari Barbari scelti Principe
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Barbari
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Barbari scelti Principe
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Stregone
Stregone Barbari Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Principe
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Stregone
Principe
Barbari
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Stregone Arciere Magico
Barbari Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Stregone

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