Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Barbari
Scarica
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Boia
Il Tronco
Barbari Barbari scelti
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Boia
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Boia
Veleno
Barbari Boia
Fulmine
Barbari scelti Boia
Razzo
Barbari Barbari scelti Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Tornado Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Tornado Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Tornado Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Cavaliere d'oro Barbari Boia Barbari scelti Razzo Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Tornado Cavaliere d'oro Barbari Boia

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Razzo
Tornado Gigante elettrico
Tornado
Razzo Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere
Boia
Tornado Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tornado Cavaliere d'oro Razzo
Gran Cavaliere
Barbari scelti Tornado Boia
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Barbari scelti

Sinergie di difesa 2 6

Barbari
Barbari scelti
Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Razzo
Tornado
Tornado
Razzo Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere
Boia
Tornado Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tornado Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere
Barbari scelti Tornado Boia
Cavaliere d'oro
Barbari scelti Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Boia Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Barbari Razzo Tornado Gran Cavaliere Barbari scelti Boia
Barbari Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Razzo Tornado Gran Cavaliere
Tornado Boia Gran Cavaliere
Razzo Tornado Boia
Razzo Barbari Gigante elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Tornado Barbari Gran Cavaliere
Barbari Boia Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Boia Tornado
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo
Razzo Boia Gran Cavaliere Barbari Tornado Cavaliere d'oro
Barbari Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari Razzo Tornado Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Tornado Boia
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Tornado Boia Cavaliere d'oro
Tornado Boia Barbari Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Tornado
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Boia Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante elettrico
Barbari scelti Razzo Boia Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo Cavaliere d'oro
Razzo Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Tornado
Barbari Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Razzo Boia Gigante elettrico Tornado
Razzo Barbari Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti
Razzo Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Tornado
Barbari
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Cavaliere d'oro
Razzo Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Tornado Gigante elettrico
Barbari Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere Boia Cavaliere d'oro
Barbari Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Razzo Tornado Boia Cavaliere d'oro
Boia Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Cavaliere d'oro
Tornado Boia Cavaliere d'oro
Razzo
Barbari Razzo
Razzo Boia Gran Cavaliere
Boia Gigante elettrico Razzo Tornado
Tornado Boia
Tornado Boia
Tornado Cavaliere d'oro
Razzo Barbari scelti Tornado
Razzo Tornado Cavaliere d'oro
Razzo Tornado Boia
Razzo Barbari scelti Boia Cavaliere d'oro
Razzo
Barbari scelti
Razzo Boia Cavaliere d'oro
Razzo Boia Gran Cavaliere
Razzo Tornado
Razzo
Razzo Boia Gran Cavaliere
Razzo Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Tornado
Razzo Tornado
Razzo Barbari
Tornado Gigante elettrico Boia Gran Cavaliere
Tornado Boia Cavaliere d'oro
Tornado Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Razzo Tornado Cavaliere d'oro
Barbari scelti Tornado Boia Gigante elettrico
Razzo Gigante elettrico
Barbari scelti
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Gran Cavaliere
Razzo
Barbari Razzo
Razzo Tornado Boia
Razzo Boia Gran Cavaliere
Boia
Razzo Tornado Gigante elettrico
Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Gigante elettrico Barbari scelti Razzo Tornado Cavaliere d'oro
Razzo Tornado Boia
Razzo Tornado Boia Gigante elettrico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Razzo Gran Cavaliere

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