Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Barile goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Valchiria Principe Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Barile goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Barile goblin Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin
Scarica
Barile goblin Principe Scintilla
Barile barbarico
Barbari Barbari scelti Valchiria Barile goblin Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barbari Barbari scelti Barile goblin Principe Scintilla
Terremoto
Barbari Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barbari Barbari scelti Valchiria Barile goblin Principe Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Barbari scelti Barile goblin Arciere Magico Scintilla
Veleno
Barbari Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla
Razzo
Barbari Barbari scelti Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Valchiria Arciere Magico Barbari Principe Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Barile goblin Valchiria Arciere Magico Barbari

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Barbari scelti
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Barile goblin Principe Arciere Magico Scintilla
Barile goblin
Valchiria Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Valchiria Barile goblin Gran Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Valchiria Barile goblin
Gran Cavaliere
Principe Barbari scelti Barile goblin Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 6

Barbari
Barbari scelti
Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Barbari scelti Principe Arciere Magico Scintilla
Barile goblin
Principe
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria
Gran Cavaliere
Barbari scelti Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Arciere Magico Scintilla
Barbari Barbari scelti Scintilla Valchiria Principe Gran Cavaliere
Barbari Principe Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Barbari Barbari scelti Principe Scintilla Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Valchiria Principe Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Barbari Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Barbari scelti Principe
Barbari scelti Barbari Valchiria Principe Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Barbari Principe Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere Barbari Principe Arciere Magico
Barbari Barbari scelti Scintilla Principe Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Principe Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe Arciere Magico
Valchiria Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Scintilla Barbari scelti Principe
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Barbari scelti Principe Scintilla
Barbari scelti Valchiria Principe Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Barbari scelti Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Principe Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Scintilla
Barbari Barbari scelti Valchiria Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe Scintilla Barbari Barbari scelti Valchiria
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Principe Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla
Barbari Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Principe Scintilla
Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Valchiria Principe
Barbari Barbari scelti Principe Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Barbari Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari Barbari scelti Scintilla Valchiria Principe Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Barbari scelti Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Scintilla
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Barbari Valchiria Principe Scintilla
Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Barbari scelti Principe Scintilla
Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Barbari scelti Principe Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Barbari
Valchiria Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Barbari Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scintilla
Barbari scelti Principe Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Principe Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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