Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Mongolfiera Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Strega Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Strega Principe Scheletro gigante
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Veleno
Orda di scheletri Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Stregone di ghiaccio
Razzo
Strega Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile goblin
Principe Orda di scheletri Cucciolo di drago Mongolfiera Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Barile goblin Strega Mongolfiera Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Strega
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Mongolfiera
Barile goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Principe
Barile goblin Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Barile goblin Cucciolo di drago Strega Mongolfiera Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Barile goblin Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 11

Barile goblin
Orda di scheletri
Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Strega Principe Scheletro gigante
Strega
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Mongolfiera
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Orda di scheletri Strega Principe Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Orda di scheletri Strega Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Strega Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Strega Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Strega Orda di scheletri Principe Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Strega Stregone di ghiaccio Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Strega Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Principe
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago Principe
Orda di scheletri Scheletro gigante Strega Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega Principe
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Principe Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Strega Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Strega
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Strega Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio
Principe
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Principe Scheletro gigante
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Principe
Cucciolo di drago Strega Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Scheletro gigante
Principe
Cucciolo di drago Strega Scheletro gigante
Strega
Cucciolo di drago Strega Principe Scheletro gigante
Principe

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