Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Cavaliere Estrattore di elisir Principe nero Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Principe nero Strega notturna
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Scarica
Pipistrelli Arcieri Principe nero Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Principe nero Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Principe nero
Terremoto
Arcieri Estrattore di elisir
Frecce
Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Estrattore di elisir Strega notturna
Veleno
Pipistrelli Arcieri Estrattore di elisir Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Principe nero Strega notturna
Razzo
Estrattore di elisir Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Cavaliere Estrattore di elisir Principe nero Golem Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Arcieri Frecce Cavaliere Principe nero Strega notturna Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Arcieri Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Principe nero Golem
Arcieri
Cavaliere Frecce Principe nero Golem
Frecce
Golem Arcieri Cavaliere Principe nero Strega notturna
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna
Estrattore di elisir
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Frecce Golem
Golem
Frecce Strega notturna Pipistrelli Arcieri Principe nero
Strega notturna
Golem Frecce Cavaliere

Sinergie di difesa 2 6

Pipistrelli
Cavaliere Principe nero
Arcieri
Cavaliere Principe nero
Frecce
Cavaliere Principe nero
Cavaliere
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna
Estrattore di elisir
Principe nero
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna
Golem
Strega notturna
Cavaliere Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere Principe nero Strega notturna
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero Strega notturna
Strega notturna Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Frecce Principe nero
Frecce Pipistrelli Arcieri Principe nero Strega notturna
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna
Frecce
Strega notturna
Cavaliere Arcieri Principe nero Strega notturna
Pipistrelli Arcieri Frecce Cavaliere Principe nero Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri Strega notturna
Strega notturna Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Pipistrelli Frecce Principe nero Strega notturna
Cavaliere
Pipistrelli Frecce Cavaliere Principe nero Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero
Principe nero Pipistrelli Arcieri Frecce Cavaliere Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Principe nero
Arcieri Frecce Cavaliere
Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Principe nero Pipistrelli Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Principe nero Strega notturna
Frecce Pipistrelli Arcieri
Principe nero Pipistrelli Arcieri Cavaliere Strega notturna
Cavaliere Principe nero
Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Pipistrelli Cavaliere Principe nero
Frecce Principe nero
Principe nero Cavaliere Strega notturna
Arcieri
Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe nero Strega notturna
Pipistrelli Frecce Arcieri Principe nero
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Principe nero
Frecce Principe nero
Frecce Pipistrelli
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Strega notturna
Frecce Cavaliere Principe nero
Arcieri Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Strega notturna
Arcieri Frecce Principe nero
Frecce
Strega notturna
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce Strega notturna
Pipistrelli
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Frecce
Frecce
Pipistrelli Arcieri Principe nero Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce
Cavaliere Principe nero
Frecce
Frecce
Principe nero
Pipistrelli
Pipistrelli
Principe nero

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